W Krzyżowej udostępniamy nowe narzędzie do edukacji historycznej i obywatelskiej — grę negocjacyjną „Nowe miasto”.

Uczestnicy wcielają się w role mieszkańców miasta zniszczonego przez wojnę. Ich wspólnym zadaniem jest jego odbudowa. Które budynki zostaną odbudowane jako pierwsze? Czy interesy poszczególnych grup okażą się ważniejsze niż dobro wspólne? W jaki sposób wpłynie to na rozwój miasta? Wszystko zależy od graczy.

Rok 1945. Miasto w ruinach

Jest lato 1945 roku. Wojna właśnie się skończyła. Ludzie wracają do domów i wychodzą z ukrycia, a do miasta przybywają uchodźcy z najbardziej zniszczonych regionów.

Na miejscu zastają jednak krajobraz ruin — niemal siedemdziesiąt procent budynków zostało uszkodzonych lub zniszczonych.

Mieszkańcy postanawiają działać. Powstaje Rada Miejska złożona z przedstawicieli różnych dzielnic. Jej zadaniem jest podjęcie decyzji o tym, co odbudować najpierw i jak ma wyglądać nowe społeczeństwo.

Szybko okazuje się jednak, że wojna pozostawiła po sobie nie tylko zniszczone budynki, lecz także podziały między mieszkańcami. Każdy coś stracił i każdy inaczej wyobraża sobie przyszłość.

Jedni chcą jak najszybciej odbudować domy. Inni marzą o gruntownej przebudowie i nowoczesnym mieście. Jeszcze inni stawiają na bezpieczeństwo, miejsca pracy albo sprawiedliwość społeczną.

Czy w takiej sytuacji możliwe jest osiągnięcie porozumienia?

Na czym polega gra?

W trakcie rozgrywki uczestnicy pracują w grupach reprezentujących poszczególne dzielnice miasta. Przygotowują propozycje nowych budynków i instytucji odpowiadających ich potrzebom, wartościom i wizji przyszłości.

Następnie delegaci spotykają się podczas obrad Rady Miasta. Przedstawiają swoje pomysły, negocjują z innymi uczestnikami, zawierają sojusze i głosują nad projektami.

Na mapie miasta pojawią się tylko te budynki, które zdobędą wystarczające poparcie.

W efekcie powstaje wyjątkowa przestrzeń będąca rezultatem wspólnych decyzji, kompromisów i sporów.

Edukacja poprzez doświadczenie

„Nowe miasto” to nie tylko gra o odbudowie miasta po wojnie. To przede wszystkim narzędzie pomagające rozmawiać o:

  • demokracji i procesach decyzyjnych, 
  • negocjacjach i kompromisie, 
  • odpowiedzialności obywatelskiej, 
  • konfliktach interesów. 

Gra angażuje uczestników emocjonalnie i zachęca do refleksji nad tym, jak powstają wspólnoty po doświadczeniu kryzysu i przemocy.

Oferta dla szkół i grup edukacyjnych

Grupom planującym pobyt w Krzyżowej oferujemy możliwość rozegrania gry prowadzonej przez jej współautora.

Wszystkim zainteresowanym nauczycielom i edukatorom proponujemy:

  • szkolenie z prowadzenia gry, 
  • pakiet materiałów umożliwiających samodzielne przygotowanie rozgrywki. 

Kontakt

Osoby zainteresowane prosimy o kontakt z dr. Tomaszem Skoniecznym:
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. 

*

Autorami gry są Tomasz Skonieczny, Tijl Akkermans i Pelle Yntema.

Gra powstała w ramach dofinansowany przez Unię Europejską projektu „Reconstruct” Partnerami Fundacji „Krzyżowa” w projekcie są Autres Directions (Holandia), Clio ’92 (Włochy) i Polilogos (Rumunia).

 

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera i dowiaduj się pierwszy o nadchodzących wydarzeniach!

Na naszej stronie internetowej używamy plików cookie. Niektóre z nich są niezbędne dla funkcjonowania strony, inne pomagają nam w ulepszaniu tej strony i doświadczeń użytkownika (Tracking Cookies). Możesz sam zdecydować, czy chcesz zezwolić na pliki cookie. Należy pamiętać, że w przypadku odrzucenia, nie wszystkie funkcje strony mogą być dostępne.